Maître du Savoir


Gardien de l’histoire ancienne et autre connaissances perdues, le Mage utilise ses connaissances des pouvoirs du monde autour de lui de moindre et/ou de grande importance, pour freiner l’avancement de l’ombre pour un certain temps ainsi que pour guérir les blessures et la souffrance de ses camarades.
 En cas de besoin désespéré, il peut utiliser ces connaissances pour faire mal à ses ennemis, mais cette tâche étant très difficile, un Mage intelligent ne le tentera que rarement.

Le Mage sera la classe de choix pour le joueur qui aime utiliser les pouvoirs de l’Histoire ancienne pour aider ses alliés et combattre ses ennemis. Imprégné dans l’Histoire de La Terre du Milieu, les Mages sont capables d’aider leurs camarades à se remettre de maladies causées par les forces du Seigneur du sombre. Ils peuvent aussi utiliser leurs connaissances pour étonner, blesser et/ou bloquer leurs ennemis, aussi bien que de donner de soi pour renforcer un autre joueur.
Il est dit que, certains Mages sont capables de communiquer avec les animaux et demander leur aide.

Le style de combat d’un Mage est ancré dans le pouvoir du savoir et l’utilisation de l’intelligence pour vaincre le Mal.



Classe disponible pour: Homme, Elfe


Ses Compétences :


Ami des Animaux


                    


Corps à Corps


                 


Furie de la Nature


         

Guérison & Motivation

 
   


Savoir du Deuxième Age


               



SavoirPerdu


                                   




Signes de Magie Antique


           

           


Soins de la Maison de la Guérison


             


Nouvelles Compétences avec la Moria



Traits Légendaires


   
      




Compétences autres et Armes utilisables :



ARMES :

Tout les Batons sont utilisables. Les épées 1 main sont utilisables en seconde arme si l'on a équipé le Trait légendaire "Baton et Epée".


Les Nouveautés à venir :

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